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The Mekere Thread of French Translation - be wowed by her dual use of tongue
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Tue, 01 Jun 2010 16:55:47

gamingeek said:

SteelAttack said:
Mekere, how do you say "hung" in french?

Don't listen to this foul beast, Mekere.

Shut up. This is the Mekere Thread of French Translation. Not the Exclusive Mekere Thread of French Translation for Selfish Assholes.

LOL

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Tue, 01 Jun 2010 17:47:43

SteelAttack said:

gamingeek said:

SteelAttack said:
Mekere, how do you say "hung" in french?

Don't listen to this foul beast, Mekere.

Shut up. This is the Mekere Thread of French Translation. Not the Exclusive Mekere Thread of French Translation for Selfish Assholes.

LOL

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Wed, 02 Jun 2010 03:30:37
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Thu, 26 Aug 2010 20:15:24

Merkere! You services are needed.

On le sait tous, la Nintendo 3DS a conquis tout le monde, en particulier les développeurs qui souhaitent à tout prix vouloir proposer des expériences innovatrices. Smack Down Productions, développeur français, a annoncé il y a quelques jours Kabuki Samurai Sensei avec des artworks en 3D, histoire que ceux qui possèdent des lunettes 3D puissent avoir un petit aperçu de ce qui les attend sur la future merveille de Nintendo. Le jeu se veut être un Action-RPG se plaçant dans l'univers des samouraïs, à l'époque du Japon médiéval. Si l'on a aucune image officielle pour le moment, on sait que les graphismes utiliseront le fameux cell-shading.

Parlons bien, parlons gameplay. Comme vous pouvez le voir, les contrôles s'annoncent comme classiques et Laurent Benadiba, le CEO ( Chief Executive Officer ), annonce que « le gameplay du titre n'est pas révolutionnaire, mais nous avons voulu proposer aux joueurs une réelle immersion supplémentaire avec, par exemple, beaucoup d'effets de verticalité. On y trouvera des tours, des châteaux flottants, des chutes vertigineuses, etc. ». Aussi, on nous annonce des monstres tombant du ciel et plusieurs projectiles qui sortiront de l'écran, de quoi renforcer l'expérience de jeu.

Kabuki Samurai Sensei proposera des quêtes façon Zelda et de l'action à la Dragon Ball Z, les épées et les shurikens remplaçant les bien connus kikohas. Les combats se dérouleront dans des arènes spécifiques et il y aura des séquences de Quick Time Event. Pour ce qui est de la sauce RPG, cela tournera autour des éléments du feu, de la terre, du vent et de l'eau, ce qui est désormais un grand classique.

Pour finir, sachez que la durée de vie devrait être de dix heures pour le joueur moyen et que les développeurs cherchent un éditeur pour leur prometteur Kabuki Samurai Sensei. Avec un tel potentiel, nul doute qu'ils sauront vite trouver un éditeur qui leur fasse confiance !

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Thu, 26 Aug 2010 23:30:35
gamingeek said:

Merkere! You services are needed.

On le sait tous, la Nintendo 3DS a conquis tout le monde, en particulier les développeurs qui souhaitent à tout prix vouloir proposer des expériences innovatrices. Smack Down Productions, développeur français, a annoncé il y a quelques jours Kabuki Samurai Sensei avec des artworks en 3D, histoire que ceux qui possèdent des lunettes 3D puissent avoir un petit aperçu de ce qui les attend sur la future merveille de Nintendo. Le jeu se veut être un Action-RPG se plaçant dans l'univers des samouraïs, à l'époque du Japon médiéval. Si l'on a aucune image officielle pour le moment, on sait que les graphismes utiliseront le fameux cell-shading.

Parlons bien, parlons gameplay. Comme vous pouvez le voir, les contrôles s'annoncent comme classiques et Laurent Benadiba, le CEO ( Chief Executive Officer ), annonce que « le gameplay du titre n'est pas révolutionnaire, mais nous avons voulu proposer aux joueurs une réelle immersion supplémentaire avec, par exemple, beaucoup d'effets de verticalité. On y trouvera des tours, des châteaux flottants, des chutes vertigineuses, etc. ». Aussi, on nous annonce des monstres tombant du ciel et plusieurs projectiles qui sortiront de l'écran, de quoi renforcer l'expérience de jeu.

Kabuki Samurai Sensei proposera des quêtes façon Zelda et de l'action à la Dragon Ball Z, les épées et les shurikens remplaçant les bien connus kikohas. Les combats se dérouleront dans des arènes spécifiques et il y aura des séquences de Quick Time Event. Pour ce qui est de la sauce RPG, cela tournera autour des éléments du feu, de la terre, du vent et de l'eau, ce qui est désormais un grand classique.

Pour finir, sachez que la durée de vie devrait être de dix heures pour le joueur moyen et que les développeurs cherchent un éditeur pour leur prometteur Kabuki Samurai Sensei. Avec un tel potentiel, nul doute qu'ils sauront vite trouver un éditeur qui leur fasse confiance !

I won't bother translating word-for-word (nor would I be able to), but here's the information:

French development house, Smack Down Productions, announced Kabuki Samurai Sensei for 3DS, and showed some 3D artwork to get an idea of what the game will look like when released

The company's CEO, Laurent Benadiba, said, "The gameplay [of Kabuki Samurai Sensei] is not revolutionary, but we wanted to give gamers an immersive experience with, for example, the feeling of vertigo.  It will include towers, floating castles, breathtaking drops, etc." (I'm not 100% of the part about vertigo, but the context seems right).

Kabuki Samurai Sensei is to have the quests of Zelda with the action of Dragon Ball Z, except shurikens replace the well-known kame-kame-has.  The combat are in arenas and have specific series of quick-time events.  For those who like a little RPG, the tournament's other elements are fire, earth, wind and water.

The game is about 10 hours, and the developers are still looking for a publisher.

Edited: Thu, 26 Aug 2010 23:30:49

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Fri, 27 Aug 2010 10:45:23
Nice. You speak some french?

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Fri, 27 Aug 2010 12:42:41
gamingeek said:
Nice. You speak some french?

Some in the sense that my grade 9 Canadian French education allows me to sort of read it.

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Fri, 27 Aug 2010 13:44:22
Grade 9 means what? What ages did you start and finish your french lessons?

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Fri, 27 Aug 2010 14:10:13
gamingeek said:
Grade 9 means what? What ages did you start and finish your french lessons?

Ontario public schools have French classes from Grade 1 through 9, (that is, ages ~6 - 14) mandatory.  After that, you have the option of continuing the classes through high school.

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Fri, 27 Aug 2010 14:24:38

Yodariquo said:
gamingeek said:
Grade 9 means what? What ages did you start and finish your french lessons?

Ontario public schools have French classes from Grade 1 through 9, (that is, ages ~6 - 14) mandatory.  After that, you have the option of continuing the classes through high school.

Damn, 8 years of French by law. How much did you pick up and retain?

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Sat, 28 Aug 2010 14:49:03
gamingeek said:

Damn, 8 years of French by law. How much did you pick up and retain?

What kind of question is that?  I told you, I can sort of read it.  That and I just sort of translated that block of text for you.  That's the extent of how much I retained i.e. very little.

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Sat, 28 Aug 2010 17:21:44
Just wondering as I did 5 years of German and can't remember 95% of it.

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Sun, 03 Oct 2010 16:12:24

Any French speakers.

Can you check this.

http://www.amazon.fr/Jayce-Conquérants-Lumière-Coffret-épisodes/dp/B0000WNLHW/ref=sr_1_1?s=dvd&ie=UTF8&qid=1286118491&sr=1-1

Let me know if it has an english audio or english subtitle option. And if they (any sellers) will ship to the UK

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Sun, 03 Oct 2010 20:00:35
If there are English subtitles, that page doesn't mention it.

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Mon, 04 Oct 2010 11:09:50

Aw Sad

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